最终,《虚荣》团队以其耗费数年研发的E.V.I.L引擎,夺得了最佳技术成就奖。这款引擎,将彻底改变MOBA游戏的未来发展方向。在移动平台上,第一次有游戏实现了每秒60帧最多30ms延迟的触控反馈支持。高精度的触控体验,使MOBA不再只是PC端的专属游戏。而《虚荣》,更是在移动平台上,呈现了完美匹配触控与画质的手游新境界。移动MOBA与PC端MOBA所带给玩家的游戏乐趣,可以说,已经相差无几。
IMGA是一个独立于媒体、平台和任何国家政府的一个奖项,并且,不向参选的开发者收取任何费用。秉持着专业和公平的原则,百分百仿盛大热血传奇,IMGA的专业评委,既有德克萨斯大学的手游领域教授,也有行业内权威公司的CEO,而历年13个奖项中的观众评审奖,则由超过14个国家和地区的玩家共同投票决定。
【“移动游戏度过了又一个令人惊喜的年头。”】
正如每一个电影人都无法忽视“奥斯卡”的魅力,每一个移动游戏开发者也都无法拒绝IMGA的垂青。每年秋天,全球所有游戏开发者的盛会即宣告开始,在经过长达为期近6个月的审慎评选后,最终只有十三个真正卓越的作品才能够从上千个参选游戏中脱颖而出,分获各自的奖项。
2015年的第11届IMGA观众评审奖,由来自日本、澳大利亚、英国、德国、荷兰、瑞典和美国等国家的玩家参与。最终,《虚荣》获此殊荣。
而2015年的第11届IMGA(又称,全球移动游戏大奖),最终仅有12款游戏作品赢得了评审的青睐,因为,这一次,来自美国的移动竞技手游《虚荣》,以一己之力,占据了两个获奖席位:最佳技术成就奖,以及观众评审奖。
当IMGA总监马腾·诺延斯(Maarten Noyons)在旧金山的会场总结2015年的移动游戏发展时,他如此说道。
【十四个国家和地区的玩家 选择了《虚荣》】
而这时,《虚荣》刚刚被宣布成为了年度唯一的双料冠军。与11年前在巴塞罗那举办的第一届IMGA相比,2015年的IMGA,共有超过1000款移动游戏参与了评选,竞争前所未有的激烈,而来自各行各业的专业评审,通过记名及不记名投票、小组讨论等多种形式,最终选出了92个作品进入了最后的线下评审环节。