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有喷有顶有崇拜 各方人士暗黑3大点评

发布时间:2020-01-04| 来源:未知 | 浏览量:

暗黑3盛名是否可符?从销量上来看,630万的史上最高PC游戏首周销量已经很有力的回答了这个问题。不过从游戏品质分析,暗黑3依旧显露出了这样那样的大小问题。那么这些问题是瑕不掩瑜还是可能蚁穴溃堤?相信玩家们经过1周体验心中都有了自己的见解。

而今日,小编也请来了包括小白玩家、资深玩家、游戏研发运营资深人士、韩国著名媒体人在内的各方人士从不同的视角也对暗黑3进行一番全面分析,看看他们的观点是否正和你意:

[点评人-韩国最具影响力网游媒体TIG主编李在鎭]资深韩国媒体人,对韩国整体游戏业发展情况以及暴雪的在韩业务具备深入见解。

暗黑3韩网吧30%占有率史无前例 系列曾被星际光环掩盖

《暗黑3》已经占据韩国网吧排行的第一,并确保了稳定的占有率。以Gametrics的统计为基准,《暗黑3》30%的占有率是史无前例的。而之前排行第一的《英雄联盟》,占有率下降7-8%,目前以13%的占有率排行第二。由于想体验暗黑3的玩家暴增,大部分网吧业主也愿意购买游戏,因此高网吧占有率将会增加韩国分公司的销售额。

从玩家角度来看,由于星际在韩国太辉煌,所以暗黑2此前没占太多比重。但是,韩国玩家们当时还是很痴迷于《暗黑2》。而且,在12年前暗黑2首次推出时的10岁后半-20岁前半的玩家已经成人,都有了稳定的收入,已经有钱购买游戏。在暗黑3上市后不少30岁以上的玩家也想重温经典而购买暗黑3,我的周围也有不少这类玩家。因此可以说,暗黑3也和暗黑2一样,从上市开始就确保了稳定的玩家层。

无PVP与登陆困难是目前两大缺点 是否适合电竞化有待观察

分析暗黑3,其优点在于系列特有的游戏角色养成体系,与MF的乐趣。在此基础上,故事情节和世界观的魅力、打击感和手感都不错。虽然暗黑3没有技能树与属性加点的自定义功能,但由于技能快捷栏固定,且每个技能都可以选不同的符文,因此,技能和符文的组合十分丰富,这使得游戏依然充满乐趣。

若说暗黑3的缺点,那就是需要上网才能玩,还有就是上市时并没有PVP。由于亚洲服务器登录困难使得不少玩家连单人游戏都体验不了,这引起很多韩国玩家的不满。想要重温暗黑2乐趣而购买暗黑3的上班族玩家,由于恰好有空的晚上和凌晨都在高峰时段,因此难以进入游戏。服务器稳定化是暗黑3的当务之急。

PVP方面,暴雪开发组曾表示PVP并不是暗黑3主要内容。这可以理解成PVP的职业平衡很难把控,在上市时去掉PVP很可能也出于这一考虑。目前我们还不知道PVP何时会添加,我们也无法判断电竞化可能性,还要看到时候PVP系统的设定与玩家的热情。

NCSOFT公布的2.5D暗黑风新游《天堂永恒》

剑灵VS暗黑3胜负未分 2.5D暗黑类网游不会对暗黑3产生影响

《暗黑3》来势汹汹,加上《剑灵》的期待度也不低,因此目前我认为还不能分出胜负。而《剑灵》在三测结束后如何强化游戏性变得至关重要。目前暗黑3是买断式收费,剑灵则作为网游运营,在收费方式上二者会有很大差异。目前难以预估《暗黑3》当前的气势能维持多久,上面所说的PVP系统等新内容的推出,将是关键所在。

今年韩国市场上也公布了《天堂永恒》、《奇迹2》、《Dungeon Striker》、《天刹》等等2.5D暗黑风网游。不过这些网游由于在1年内上市希望不大,因此对暗黑3不会产生多大影响。暗黑3上市对于他们来说是喜讯,可以对比添加更多差别性内容。

目前2.5D暗黑风网游是游戏界备受关注的热点类型,不过需要一定水准的动作性也成为了研发难题。另外创造动机能让玩家反复体验游戏内容而不厌烦也需要很深的功力。

下一页:90后青年吐槽-暗黑3真比国产好?最1年

暗黑3盛名是否可符?从销量上来看,630万的史上最高PC游戏首周销量已经很有力的回答了这个问题。不过从游戏品质分析,暗黑3依旧显露出了这样那样的大小问题。那么这些问题是瑕不掩瑜还是可能蚁穴溃堤?相信玩家们经过1周体验心中都有了自己的见解。

而今日,小编也请来了包括小白玩家、资深玩家、游戏研发运营资深人士、韩国著名媒体人在内的各方人士从不同的视角也对暗黑3进行一番全面分析,看看他们的观点是否正和你意:

[点评人-韩国最具影响力网游媒体TIG主编李在鎭]资深韩国媒体人,对韩国整体游戏业发展情况以及暴雪的在韩业务具备深入见解。

暗黑3韩网吧30%占有率史无前例 系列曾被星际光环掩盖

《暗黑3》已经占据韩国网吧排行的第一,并确保了稳定的占有率。以Gametrics的统计为基准,《暗黑3》30%的占有率是史无前例的。而之前排行第一的《英雄联盟》,占有率下降7-8%,目前以13%的占有率排行第二。由于想体验暗黑3的玩家暴增,大部分网吧业主也愿意购买游戏,因此高网吧占有率将会增加韩国分公司的销售额。

从玩家角度来看,由于星际在韩国太辉煌,所以暗黑2此前没占太多比重。但是,韩国玩家们当时还是很痴迷于《暗黑2》。而且,在12年前暗黑2首次推出时的10岁后半-20岁前半的玩家已经成人,都有了稳定的收入,已经有钱购买游戏。在暗黑3上市后不少30岁以上的玩家也想重温经典而购买暗黑3,我的周围也有不少这类玩家。因此可以说,暗黑3也和暗黑2一样,从上市开始就确保了稳定的玩家层。

无PVP与登陆困难是目前两大缺点 是否适合电竞化有待观察

分析暗黑3,其优点在于系列特有的游戏角色养成体系,与MF的乐趣。在此基础上,故事情节和世界观的魅力、打击感和手感都不错。虽然暗黑3没有技能树与属性加点的自定义功能,但由于技能快捷栏固定,且每个技能都可以选不同的符文,因此,技能和符文的组合十分丰富,这使得游戏依然充满乐趣。

若说暗黑3的缺点,那就是需要上网才能玩,还有就是上市时并没有PVP。由于亚洲服务器登录困难使得不少玩家连单人游戏都体验不了,这引起很多韩国玩家的不满。想要重温暗黑2乐趣而购买暗黑3的上班族玩家,由于恰好有空的晚上和凌晨都在高峰时段,因此难以进入游戏。服务器稳定化是暗黑3的当务之急。

PVP方面,暴雪开发组曾表示PVP并不是暗黑3主要内容。这可以理解成PVP的职业平衡很难把控,在上市时去掉PVP很可能也出于这一考虑。目前我们还不知道PVP何时会添加,我们也无法判断电竞化可能性,还要看到时候PVP系统的设定与玩家的热情。

NCSOFT公布的2.5D暗黑风新游《天堂永恒》

剑灵VS暗黑3胜负未分 2.5D暗黑类网游不会对暗黑3产生影响

《暗黑3》来势汹汹,加上《剑灵》的期待度也不低,因此目前我认为还不能分出胜负。而《剑灵》在三测结束后如何强化游戏性变得至关重要。目前暗黑3是买断式收费,剑灵则作为网游运营,在收费方式上二者会有很大差异。目前难以预估《暗黑3》当前的气势能维持多久,上面所说的PVP系统等新内容的推出,将是关键所在。

今年韩国市场上也公布了《天堂永恒》、《奇迹2》、《Dungeon Striker》、《天刹》等等2.5D暗黑风网游。不过这些网游由于在1年内上市希望不大,因此对暗黑3不会产生多大影响。暗黑3上市对于他们来说是喜讯,可以对比添加更多差别性内容。

目前2.5D暗黑风网游是游戏界备受关注的热点类型,不过需要一定水准的动作性也成为了研发难题。另外创造动机能让玩家反复体验游戏内容而不厌烦也需要很深的功力。

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[点评人-90后小白玩家KC]对暴雪游戏了解不多,目前疯狂沉迷暗黑3中,不过对D3依旧有大量不满。

对暗黑系列印象一般 买暗黑3因为它很潮

暗黑前两代就是随便玩玩,记得那个时候还选的亚马逊。当时觉得挺好,不过玩一段时间后即就用修改器改成神,就觉得没意思了。之后玩传奇、奇迹,都觉得比暗黑1、2好,单机都是一个人刷,完全没意思斯基。暗黑3我感觉就是一个加强版的暗黑2,无限刷副本,刷装备。

我买暗黑3完全是为了装一下X,人家都说很牛逼,那我也要有面子,咱年轻人就是要走在时代的顶峰,要有品味。之前网上也炒的很厉害不是?我也想看看到底有多牛逼。

你确定暗黑3比国产好? 暴雪失误一大把

暗黑3不爽地方太多了,很多细节体验还不如国产网游,比如AH。尼玛,去拍个装备还要退出游戏,点AH的物品还不能与身上穿的装备对比结果,还只能拍10件,还有些属性不能搜,尼玛,这是要坑死爹的节操!

还有。。。每个副本都没啥挑战,完全就是刷数值,突然就一个黄金怪蹦出来猥琐你,然后一群紫怪,然后boss,然后反复循环。。。有意思么?操作就和屎一样。我有一次被怪追,怪物一多我连地面都点不到,全往怪物身上点,这尼玛是什么判定啊?而且视角都不让我转一下!之前还以为打击感不错,尼玛,刷起来和传奇感觉一样,就是各种甩技能,技能符文那么多,能用的组合也就那几个,还尼玛12年做的游戏,国产厂商都笑了。这要换做是腾讯出品,你们会买么?早不被玩家喷死了!而且腾讯也不会12年做一款游戏,你给他12年,他给你做120款暗黑3来!

我真心觉得除了画面,没什么比国产网游好,你说他数值好,国产网游好数值的游戏一把抓。另外,各种连不上,各种出错,error 37 3007,我连不上能不告诉我等待位数?

后续玩法弱爆了 暗黑3活过1年我吃大理石键盘

暴雪犯的错误,玩家就能容忍?人家老外忽悠你就给别人数钱,腾讯忽悠你就往死里骂,还边骂边玩!拜托有点脑子好么。虽然我不是腾讯的枪,但是这次暴雪的东西我真心不能忍。这要是能忍,屎都能吃!暗黑3有什么创意呢?这游戏还不如做局域网联机,非要做个网游,玩家到最后就是无限刷大菠萝,之前暴雪还承诺炼狱模式会让玩家死得很惨,结果一个法师4天之后就solo掉大菠萝炼狱了,弱爆了。

关于暗黑3的生命力,我觉得,1年吧,顶多,超过1年我吃大理石键盘。

晨星与两位暗黑3设计师阿列克斯和凯文的合影

[点评人-骨灰级资深玩家晨星]曾多次赴美参加暴雪嘉年华以及暗黑3的试玩活动,是最早接触到暗黑3也是最深入体验暗黑3的一批玩家。

暗黑3超越以往任何欧美ARPG

距离暗黑3发售已经一周,在近乎疯狂的冲级和MF热潮退去之后,终于可以开始冷静的思考一些关于暗黑3的事了。

抛开排队、延迟、以及你永远不清楚到底有多少种的ERROR提示外,游戏本身的品质几乎无可挑剔,剧情部分或许有些老套,但难掩游戏性和音乐方面的优秀:操作感流畅感绝佳,打击感也是一流,完全超越了以往任何欧美ARPG;装备属性完美继承了暗黑2的特点,让MF的乐趣大增;技能设定方面则秉承了暴雪易上手难精通的一贯传统,看似简单却有着非常深的挖掘空间;音乐和BGM宏伟大气,让人百听不厌。的确是一款值得投入上百小时甚至更多时间去玩的“单机”大作。

国内“热过头”只因我们怀念曾经的青春

另一方面,暗黑3在国内,似乎有些“热过头”了,你能想象一个从来不玩游戏的大学同学突然电话过来:你知道哪里能买到暗黑3吗?你曾见过游戏点卡这类的东西会在短短一个月暴涨三倍的价格吗?

是什么让这一切变得疯狂?媒体?显然媒体还不具备这种能力;游戏本身?前面也说了,暗黑3的确是一款大作,但这种大作或许每年都会有一两部,你曾经为《上古卷轴5》请假过吗?归根结底,这都是在怀念的情绪下推动的一股虚假的热潮,那种在游戏厅初见暗黑2的懵懂之情,那个在大学寝室彻夜奋战IMPK的青春,我们怀念,不是因为过去有多美好,而是因为那时我们曾经年轻。

[点评人-某国内上市网游厂商著名制作人]暗黑系列核心玩家,同时也是业内资深游戏研发人士。

我觉得觉制作暗黑3还是有很积极的意义的。也许这个作品除了画面突破不大。但是为未来的暗黑4-5的突破是打下了坚实的技术基础的。作为暗黑2的粉丝,总体来说对暗黑3最欣赏的是他一如既往的细节表现和舒服的战斗体验,最不能接受的是相对D2没有本质的突破。

暴雪曾承诺的战网互通好友系统,目前在暗黑3也暂未实现

详细分析暗黑3有以下特点:

1、单人体验为主,单局为主

2、较好的过程体验和研究深度

3、交互行为以弱交互(凑人数的组队)和沉默交互(交易)为主,很多层面都缺乏强交互

4、交互关系完全不影响游戏行为

5、设计上完全不规划玩家日常行为

6、游戏流程短,后期farm极枯燥

7、数值设计能力有一些下降(相比北方暴雪时代)

8、运营上存在风险(运营质量,现金拍卖行,工作室,外挂……)

[点评人-老刀99]WOW国服知名99,暗黑系列铁杆Fans。同时也是网游业内资深运营人士,目前任久游新产品事业中心副总监。

数值简单技能变化丰富 细节很到位

暗黑系列1-2代我当年都是差不多第一时间去玩了,也花了很多个通宵和朋友一起联机狂刷大菠萝,就是为了那一件件的稀有装备,所以可以算忠实玩家,当然不敢说自己是骨灰级玩家,毕竟2代之后玩的还是比较少。暗黑3最开始有报道的时候很激动,但是玩到试玩版以后略有失望,因为感觉游戏模式并没有很多创新的地方,更多的地方是在向前代致敬,而且听说开发小组内部也有不少问题,所以对于3代的期望就没有那么高了,只希望达到平均水准朝上一点就可以了。

和前两代最大不同在于更像是一款网络游戏了,必须登录batternet交互性的东西更多了,你的好友或者其他玩家可以随时和你并肩作战,这点基本和网游没区别了。

技能体系变化很大,再也不是之前那种技能树了,而是给一些技能加符文的方式来提升技能的不同效果,这样可以简化一些操作,而技能种类也够丰富。这些技能针对不同区域和不同怪物组合使用,变化真的是非常多,所以这点的确是很有意思。这点我认为是暗黑3最大的改变。从数值来看暗黑3的要比魔兽简单许多,这点也有利于玩家更容易理解这个游戏体系,而不是被庞大的数值搞得头昏眼花。

游戏在很多细节方面设定还是让我很满意的,比如你遇到一种新的怪物或者某个区域某个事件,都会有语音来讲述这些东西的背景。

游戏NPC之间的对话也很多,彼此还有一定感情喜好设定,比如经常跟着我的那个圣骑士佣兵就喜欢另外一个巫女佣兵艾莲娜,经常羞涩的表达对她的喜爱。有时候还经常喊两句充满正义感的牛逼口号“邪恶永无歇止,我等亦当如是、德义豫兮,妖邪笑焉”而盗贼佣兵总喜欢调戏莉亚妹纸,让圣骑士很讨厌这货。

剧情过短 结局让人大失所望

暗黑3不足也很多,比如我觉得问题最大的地方就是第四幕剧情非常短,本来想着最强的BOSS大菠萝把天堂都毁了,这要打败这货主角和他的战友们得是付出多惨重的代价啊,我已经做好了泰瑞尔和大天使或者我那个喜欢喊口号的佣兵都要牺牲的心理准备,可惜事实并不是我想象中那么艰难,几下秒了那些大菠萝的小喽啰,然后就爆了大菠萝的菊花,再和一个天使对了一句话之后,就全剧终了。。。。。这结局真是尼玛简洁明快啊!莉亚妹纸她娘爱德莉雅跑哪里去了?泰瑞尔怎么就回到天堂了?这货的宿敌英普瑞斯呢?全都没交待就这么草草结束了,难道这是暴雪仓促赶工的结果?亦或是都准备放到资料片去交待?

看好拍卖行模式 今后可能沿用至其他暴雪游戏

采用道具现金交易这个点估计也是很大的一种创新了,不过这个是盈利点的创新,而不是游戏性的创新,略有点失望。

据说美服现金手续费高达30%,大多数人表示这个手续费实在是过于高了,所以这个模式还很难说,暴雪也是没有十足的把握,加上各区域货币兑换机制都不一样,这个会变得非常复杂,暴雪也是想先看看美服的运营情况,然后再考虑开放其他区域的现金拍卖行。长期来看,如果游戏本身没有大问题,我还是相当看好这种交易模式,可以给暴雪带来源源不断的收入,而一部分人也可以靠这个赚到不少钱。估计暴雪考虑这块也很久了,如果这次暗黑3比较成功,那么今后的其他游戏的收费模式也很可能会采用这种方式。

老刀99的第一件传奇装备

值得国产作品学习的地方

1、暗黑3简化的操作值得学习,太高强度的操作容易让人感觉疲劳。

2、游戏文化的东西很重要,暗黑3很多细节方面做的很充分,氛围渲染的也很棒,而国产游戏想的更多的是如何赚钱,对于细节能忽略就忽略,一看就是个骗钱的山寨货,就算你能赚到钱,也永远只是个上不了台面的山寨货。要做伟大的游戏,必须把游戏文化的味道做出来。

国服8-9月或能开 希望最早CJ能见面

据悉,5月15日暗黑3正式发售以后,网易很可能已把准备好的报审资料提交上海新闻出版局,如果按照正常外版游戏3-4月的审批流程,很可能我们在8-9月才可以玩到国服版本的暗黑3。而且暗黑3内的各种不和谐元素也非常多,很可能要进行一些和谐化修改,这也需要花费一些时间,不过据内部人士透露,此次暗黑3审批进度应该会比正常流程快一些,我个人希望是ChinaJoy前能开吧。

[点评人-小编]暴雪Fans,曾转战欧美及台服玩各类BLZ游戏,目前暗黑3炼狱难度进发中。

饥渴营销见成效 简单精髓是王道

据统计目前暗黑3销量已突破630万套,对比此前暴雪400万套左右的预估已经大幅度超卖。暗黑3目前的火爆,不仅是系列拥有大量fans,很大程度上也是因为暴雪饥渴营销的催化作用。越是CD-KEY难入手,越是催发了玩家想一探究竟的兴趣。当然这种营销方式虽给暴雪增加营收,却是牺牲了大量用户的感受。暴雪的品牌号召力当然能弱化这一部分负面情绪,不过小编感觉还是不能忍。

从游戏性来看,之所以很多没玩过暗黑1、暗黑2的人也很沉迷,就是因为暗黑3的操作依旧简单而舒适。有人表示暗黑3动作性不足,个人认为还是有一定动作感的,而且从最终结果来看,动作性的终极目的也是让玩家感兴趣。

对比大量国产大而全的网游,暗黑3其实也给了我们不少启示。设置一堆繁复的生活技能和社交功能来想要留住玩家,其实有时候是一种很拙劣的下下策。真正的好游戏应该把所有研发能力都集中在核心玩法上,依靠核心玩法留住玩家才是王道。

《凯恩之书》做的很好,但还是不够深刻

用户体验不佳 文化气息稍差

暗黑3的用户体验不佳,前面也说过了,CD-KEY难买,买到了晚上还经常挤不进服务器,甚至出现一些小的回档和延迟问题。从拍卖行来说,也有很多不完善的设定,比如拍卖物品无法按名称搜索,无法显示与玩家自身装备的属性对比,必须退出到人物选择界面才能用等等。

当然欧美网游用户体验不佳已成通病,不过对于追求细节完美的暴雪来说这也是不小的瑕疵。

另外一点就是文化气息,暗黑3无论从凯恩之书还是游戏中的各种讲解铺垫当然做的都很到位。不过从整体来看,这些设定还是只是起到了浅层引导的效果,并不具备成为一种大众玩家间津津乐道的文化的潜质。而且游戏中也缺乏足够多的有趣彩蛋,装备属性设置上也没什么特色。比如碧蓝怒火、吉德宝、风之力之类的武器,以及新的绿色套装完全可以配上一些专有的技能或者属性,但现在看来也就是个挂上经典名字的换皮装备,有偷工减料的嫌疑。

后记:是暴雪变弱了 还是我们要求太高?

暗黑3是否创新不足,这是玩家间讨论的一个焦点问题。暗黑2之所以能成神作,一方面是由于其超前的玩法设定;另一方面是由于市场上的大作并不如今天那么多,玩家选择有限。那么到了今天这个群雄并起的时代,暗黑3如果没有系列的荣光,还能称为“神作”吗?

有人说,这是你们对暴雪要求太高,对比其他单机以及网游无论从游戏性还是细节的把握上,暗黑3都做的比他们好很多了。但小编觉得,既然暴雪被大家奉若神明,也应当用更高的标准来衡量它的作品。从近期的一些作品来看,暴雪实际上已经出现了一些量产化不用心的端倪。如果这个能花6年以上时间来打磨一款游戏的厂商也因为商业利益沦陷了,那么还有谁能为我们定义“经典”?

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