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竟然需要双人控制 如何玩转风暴新英雄古加尔

发布时间:2017-12-30| 来源:未知 | 浏览量:

【现场报道,转载请注明出处】

11月7日消息 暴雪《风暴英雄》首席角色美术师Hugh Shelton和首席英雄设计Phill Gonzales在暴雪嘉年华现场接受采访时,谈及了风暴英雄的英雄设计、平衡调整、新英雄古加尔以及新模式竞技场等。以下是发自现场的报道。

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《风暴英雄》全新内容介绍

奇葩英雄古加尔需两人控制 灵感来自维京人

Q:风暴英雄里有很多“老”英雄(其它暴雪游戏中比较早年就推出的英雄),在造型设计上,你们如何让这些英雄更时髦,更符合现在玩家的审美?

A:英雄们来自暴雪超过20年的游戏积累,我们再现他的原则就是还原他在暴雪游戏中的形象,让他们和你心目中的他是一致的。比如来自WOW的古加尔,是一个巨大的双头食人魔,我们把这个概念移植到了风暴英雄中。

Q:古加尔是双人操作的英雄,如果碰到猪队友怎么办?

A:我们的原则是“古”是控制移动,另一个“加尔”控制造成大量伤害,两个人负责不同部分,之间还有一些连招。玩家可以通过语音系统进行沟通。

Q:也就是说这个英雄上线的时候,语音系统就会在系统中实装?

A:我们确实有这样的考虑,守望先锋的团队已经有了很好的语言沟通系统,所以我们有了这样的技术,我们确实很希望把语音系统加入游戏中,但我们没办法告诉你确认的时间。

新英雄古加尔

Q:古加尔要用两个人控制,这是否意味选择古加尔的一方只有4个英雄?

A:是的,确实如此。

Q:如果一个控制古加尔的玩家掉线了,那么谁会接管他的位置?另一个控制古加尔的玩家还是AI?

A:由电脑控制,玩家可以打字告诉队友你要去哪里。(真是超奇葩的英雄……)

Q:用了古加尔然后只能4V5,是不是会比较弱势?古加尔的战斗力能抵上两个英雄?

A:古加尔的天赋确实比较强,但也有不太好的地方,一但他被杀了就是两个人头。

Q:你们是出于怎样的考虑推出古加尔这种双人英雄的?

A:设计英雄时,我们会聚在一起想,怎样推出一些打破规则的东西,之前我们的玩家社区告诉我们维京人(1个玩家控制3个英雄)很受欢迎,所以我们想干脆反其道行之。

在3年前我们就开始考虑这个英雄了,当时他是一个单人控制的术士形象,但这个感觉不够酷。而且我们设计英雄时希望他们是数量少,但天赋独特的,所以我们设计古加尔时给了他一个新形象。

Q:古加尔的获取方式是通过拥有古加尔的玩家和分享给另一个玩家(像病毒式传播),你们是出于怎样考虑这么设计的?

A:这样促进了玩家社交,这种方式会非常有趣。

下一页:设计师谈英雄设计 新英雄将分别推出

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11月7日消息 暴雪《风暴英雄》首席角色美术师Hugh Shelton和首席英雄设计Phill Gonzales在暴雪嘉年华现场接受采访时,谈及了风暴英雄的英雄设计、平衡调整、新英雄古加尔以及新模式竞技场等。以下是发自现场的报道。

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《风暴英雄》全新内容介绍

奇葩英雄古加尔需两人控制 灵感来自维京人

Q:风暴英雄里有很多“老”英雄(其它暴雪游戏中比较早年就推出的英雄),在造型设计上,你们如何让这些英雄更时髦,更符合现在玩家的审美?

A:英雄们来自暴雪超过20年的游戏积累,我们再现他的原则就是还原他在暴雪游戏中的形象,让他们和你心目中的他是一致的。比如来自WOW的古加尔,是一个巨大的双头食人魔,我们把这个概念移植到了风暴英雄中。

Q:古加尔是双人操作的英雄,如果碰到猪队友怎么办?

A:我们的原则是“古”是控制移动,另一个“加尔”控制造成大量伤害,两个人负责不同部分,之间还有一些连招。玩家可以通过语音系统进行沟通。

Q:也就是说这个英雄上线的时候,语音系统就会在系统中实装?

A:我们确实有这样的考虑,守望先锋的团队已经有了很好的语言沟通系统,所以我们有了这样的技术,我们确实很希望把语音系统加入游戏中,但我们没办法告诉你确认的时间。

新英雄古加尔

Q:古加尔要用两个人控制,这是否意味选择古加尔的一方只有4个英雄?

A:是的,确实如此。

Q:如果一个控制古加尔的玩家掉线了,那么谁会接管他的位置?另一个控制古加尔的玩家还是AI?

A:由电脑控制,玩家可以打字告诉队友你要去哪里。(真是超奇葩的英雄……)

Q:用了古加尔然后只能4V5,是不是会比较弱势?古加尔的战斗力能抵上两个英雄?

A:古加尔的天赋确实比较强,但也有不太好的地方,一但他被杀了就是两个人头。

Q:你们是出于怎样的考虑推出古加尔这种双人英雄的?

A:设计英雄时,我们会聚在一起想,怎样推出一些打破规则的东西,之前我们的玩家社区告诉我们维京人(1个玩家控制3个英雄)很受欢迎,所以我们想干脆反其道行之。

在3年前我们就开始考虑这个英雄了,当时他是一个单人控制的术士形象,但这个感觉不够酷。而且我们设计英雄时希望他们是数量少,但天赋独特的,所以我们设计古加尔时给了他一个新形象。

Q:古加尔的获取方式是通过拥有古加尔的玩家和分享给另一个玩家(像病毒式传播),你们是出于怎样考虑这么设计的?

A:这样促进了玩家社交,这种方式会非常有趣。

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设计师谈英雄设计 新英雄将分别推出

Q:在项目组看来,现在英雄造型设计中,玩家会更喜欢怎样的?是更巨大粗旷,还是更娇小苗条?

A:我们希望每个英雄都与众不同,大概要通过17个步骤来设计英雄。当我们确认想做之后,就要考虑如何视觉化,并让他有特色。

Q:在设计时,你们会考虑商业化吗?比如让这个英雄更符合国际化的审美?

A:这些英雄在他们原来的宇宙中就有一个形象,当他们来到时空枢纽时,我们要赋予他们一个新形象,对我们的来说这是目前最大的挑战。

Q:医疗兵和阿塔尼斯胜率比较低,你们打算如何调整?

A:从我们观察来看,医疗兵胜率还可以,阿塔尼斯也是在可接受范围,所以暂时我们没有考虑进行调整。

Q:在暴雪的调整中,你们更倾向削弱强大英雄,还是BUFF较弱的英雄?

A:我们的倾向于BUFF比较弱势的英雄,比如当初我们BUFF了迪亚波罗。

Q:你们选择英雄加入游戏的标准是什么?粉丝的呼声会给英雄加分吗?

A:我们考虑非常多因素,比如不同世界的平衡以及英雄角色、地图机制等等。不过我们当然会去看社区,看看玩家有多喜欢他们。至于占的百分比不太好说,但我们一定有考虑。

Q:三个新英雄会一起上线吗?新模式会和他们一起上吗?

A:三个英雄将分别推出。

下一页:将为新模式竞技场设计专属地图 未来考虑更大型的电竞赛事

将为新模式竞技场设计专属地图 未来考虑更大型的电竞赛事

Q:星际主题地图和魔兽主题开发进展如何?会不会是一个新的游戏模式?

A:暗黑主题地图受到很好的反响,所以我们依然会开发不同主题的地图。

新地图——末日塔

Q:在今天竞争技场模式视频里,我们看到了天空殿等两张旧地图,这意味着竞技场模式都是使用原来地图吗?(即会不会专为竞技场专门设计地图?)

A:从地图机制来说还是一样的,但在竞技场模式下,你不能直接攻击对方基地,一定要通过地图机制来攻击对方基地(普通模式,玩家可以直接攻击对方主基地)。

不过我们也会专门为竞技场设计地图,不会每张地图都和之前一模一样。

Q:我们看到CG中Arana模式里英雄是五个一样,是游戏就这样设定?还是为了搞笑的?这会不会造成不平衡?(5个伊利丹冲脸!)

A:这个选英雄分两轮,首先要先选角色定位,然后根据定位让你在三个英雄里选一个

所以出现5个完全一样的英雄概率只有1/10不到。不过比如说你真选到5个阿巴瑟,那确实是会对平衡造成一些影响……

新模式竞技场

Q:目前大师联赛开发进度如何?在你们规划中大概有多少百分比的玩家能进入?

A:大师联赛是我们目前着重考虑的功能,我们认为它对目前玩家在线有重大影响,应该离它上线不久了,但我们无法保障具体时间,至于有多少玩家能进,我们还不方便透露。

Q:是否会增加更多国际赛事?

A:电竞是在不停发展,明年肯定有更多更大型的电竞赛事。

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