所以学习已有的成功案例和经验,会给新成立的中小型团队节约非常多的时间和成本。任何行业发展中也都会有这么一个过程,经历过学习和成长的开发团队,也许更容易找到创新的突破口,推出更多的创新产品。
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如今手机游戏行业也在经历从中国制造到中国创造的阶段,这期间山寨和创新注定会像一对孪生兄弟并肩前行。让我们给手游制作团队多一些理解,多一些宽容,期待能有更多优秀的作品横空出世。
放眼望去,还有很多炙手可热的手机游戏可以让我们找到街机游戏的影子。从韩国刮来的Kakao风,就告诉我们《打地鼠》也可以玩的热情洋溢。曾经怒斥腾讯游戏不抄袭会死的《捕鱼达人》,也是的移植街机《捕鱼乐》之后,经过合理的微创新,才有了第一款号称单月收入破千万的《捕鱼达人2》。时下流行的横版格斗产品,没有一款不是通过无尽战斗和推图,来复现当年《三国志》、《恐龙快打》、《忍者神龟》等等横版过关的激情体验。
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事实上,在许多被大家熟知的成功手游中,从街机获得创作灵感甚至直接移植的不胜枚举。《街机麻将》、《麻将连连看》、《五子连珠》、《黑白棋》、《俄罗斯方块》等等小游戏,随便哪款都可以在手机游戏列表里找出无数的版本。《泡泡龙》、《太鼓达人》、《雷电》、《1942》、赛车类游戏,也都以非常丰富的表现形式展现在我们的手机屏幕上。
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如果你看到题目,觉得这篇文章是准备狂喷中国手游创作团队的创作灵感匮乏,绝大多数游戏只能靠山寨和移植过活,那你可能会失望了。中国手机游戏行业,毕竟正处于发展阶段,尽管市场已经被飞速做大,但是在游戏创作方面大家都是在摸着石头过河,没有哪种类型游戏、哪款游戏做出来就一定会火。
就像最一开始提到的,只有在模仿中获得创新的灵感,才能创作出既可以迅速与玩家达成认同,又能让玩家体会到新的乐趣的手机游戏。7月16日即将开启内测的“划”时代手游皇者《天擎TOA》就是一款非常具有创新精神的优秀作品。在许多细微的休闲环节中,《天擎TOA》加入了玩家们熟悉的街机玩法。铁匠竞赛中的比拼,就像扑克游戏的21点。
不但如此,游戏在采用玩家钟爱的横版战斗、推图闯关基础上,,融入了主流的装备、伙伴、宠物养成系统。在战斗操作方面则是抛弃了虚拟摇杆设置,采用更适合手机屏幕操作的“VOZ”系统,让打击感显著提升。
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